デブサミ2018「変わるもの×変わらないもの」セッション資料まとめ
初日 2/15
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Developers Summit 2018: ストリームとバッチを融合したBigData Analytics ~事例とデモから見えてくる、これからのデータ活用のかたち~ from オラクルエンジニア通信
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ランチセッション
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2018/2/15-16開催 『Developers Summit 2018』 Delphixセッション資料ダウンロード | アシスト ※ダウンロードフォーム
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2日目 2/16
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NoOpsへの挑戦 from Hiromasa Oka
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デブサミ2018「変わるもの×変わらないもの」【16-A-7】一生、エンジニアで食っていこう 参加メモ
このセッションのまとめ
- 楽しいことに没頭しよう
- 若い人に関わろう
- 国境を越えよう
- 発信しよう!
- 独立しよう!
メモしたこと
- 40歳からのキャリアパスは自分で設計
- すごい人の生存バイアスな話ではなく、ふつうのエンジニアの話
- 技術イノベーションがあると下剋上の大チャンス なければ匠が勝つ世界
- いつまでもワクワクしていたい 没頭した方が強い でもダークサイドもある
- 笑うから楽しくなる 楽しいは作れる
- 新しい情報の入れ方 10代とかの若い世代から 国境を超えた先から
- 怖くない吸血鬼になる こちらから飛び込む 慌てて噛みつかない 惜しみなく愛を注ぐ若い世代にフルコミット
- ダメ出ししない 若い人のオーラを浴びる→圧倒的に未来志向になる 新しい常識に触れられる 急速な変化に慣れる
- 外に行く 外とはグローバル
- 個で繋がっている 議論ネタとLTネタを準備する 会社の紹介ではなくて個人の紹介
- 独立っていうのは、誰かに仕事を持ってきてもらうことてはない 名指しでアサインをもらうこと 会社をやめるとかいう話ではない
- 慣れないことをやって急に失敗するとダメ→ 技術コミュニティへの貢献 ブログなどでの発信 ボランティアなどへの参加
感想
- ボランティアはかれこれ3年くらい参加してますが、背中を押していただいた感ある
- 発信は始めたばかりですが、これからも続けていきたい
デブサミ2018「変わるもの×変わらないもの」【16-C-6】The Amazon Way~Amazonのソフトウェア開発~ 参加メモ
講演資料
※本講演の資料は、配布されません。
このセッションのまとめ
- ファンタジーを現実世界に顕現させている企業の組織カルチャーのおはなし
メモしたこと
- お客様に徹底的にこだわる 常にお客様を起点として考える という考え方が一貫している
- メカニズム PR(プレスリリース)/FAQ
- プレゼンツールの利用はしない プレゼンスキルに依存してしまうから ナラティブベースのレポートを使う
- 昔の話 モノリシックな開発サイクル デリバリーのパイプラインが一本 ビルドやテストに時間がかかる
- 2001年から取り組み始めた…!? マイクロサービス化 2ピッツァルール
- 2ピッツァチームは、作るものに対する全て オーナーシップと責任を負う
- devとopsが分かれているのはトラディショナル🙄 2006年の話
- SDETは組織全体でテストを良くすることに集中
- 開発スタイルすら各チームで自由 全社標準とかは無いのかな
- トレーニング よくある事だが、頻度高めに徹底的にやっている
- 年間5000万回のデプロイを実現
- OLP 行動規範 リーダーシッププリンシプル
- 普段の業務中の会話でもOLPは使われている
- テストは、すべてを自動化しようとしている
- テストしやすいアーキテクト CI
- 重要なことにフォーカスするために、イテレーションを分ける
- 毎日が最初の一歩 これらがカルチャーの一端
感想
- カルチャーとカルチャーとカルチャーの話
- 概ね知識としては聞いたことがある話ばかりだったけど、講演としてあらためて伺うと説得力がある。ファンタジーを現実世界に持ち込んでいるというところが非常にすごい。
- Amazonさんが時代の先を行っていると思ってきたけど、そうではなくて、我々が遅れているのではないかという印象に変わった
参考
デブサミ2018「変わるもの×変わらないもの」【16-A-5】「自分」をまるごと活かす!私が“CRE”というキャリアを選んだ理由 参加メモ
講演資料
このセッションのまとめ
参加メモ
- とてつもない衝撃を受けた書籍と、そこに書かれていた取り組み 「へんな会社」のつくり方
- 情報を社外に公開、サービス開発合宿 etc
- 嫉妬 「ずるい」 →自分もできるかもしれない 「そうなりたい」
- はてなに入社したくて、はてなを何度も受けた
- いまのやり方でうまくいかないと思ったら、どんどんやり方を変えた
- とあるハッカソンイベントで優勝
- 合コン ≠ Go言語のカンファレンス
- 自分の嬉しい 楽しいをマズローの5段階の欲求とマッピングする
- いきなり成功を狙わない
- 選択肢を広げていく
- 「好きなこと」で、仕事にしていないこともある バドミントンとか
感想
- 楽しすぎる
- 昨日の中井さんの話と通じる、と感じるところがとても多かった
- 自分をアピールする成果づくり、大事です
デブサミ2018「変わるもの×変わらないもの」【16-D-4】ソフトウェア開発30年史を振り返りつつ考えるプログラマにとって変わらないもの 参加メモ
このセッションのまとめ
- 開発言語とか周辺のアプリケーションとか諸々の歴史全部盛り
- 「何らかの技術が生まれる、探求する、発展する」のサイクルが継続していく
参加メモ
- ガチの歴史話 インターネット老人会向けのつもりが意外と若い方が多かった
- 言語の歴史
- ふぉーとらんは現役
- 速度の制約
- 仮想化 はんぶん仮想化
- エディタの歴史
- 最新の言語も、1960年代くらいの言語からの進化系として連綿と繋がっている (なので過去の言語の思想を知ることは大事)
感想
- 書籍で欲しい。。。
デブサミ2018「変わるもの×変わらないもの」【16-A-3】エンタープライズアジャイル 参加メモ
講演資料
このセッションのまとめ
メモしたこと
- アジャイルソフトウェア開発宣言
- エンタープライズならではの難しさ 非エンジニアの多さ
- プログラムは、書いたら動くんでしょ?
- 違います 設計とテストにめちゃくちゃ時間かけてます
- あなたの組織はアジャイルですか?
- 全員立つ 12?の質問 甘めに回答して、NOがついたら座る
- 意外と減る。。。
- シン・アジャイル第四形態
- アジャイルギャラクシー
- テストでもペルソナを使う
- 前提を疑う文化
- ユーザーストーリーマッピング
- 偽りや傲慢の確実性 (ほんとうは確実じゃないかもしれないものに対して、確実だと言い切ってしまう怖さ)
- すごいものを作るために必要なら、技術でも政治でも関係ない、やろうぜ
- カンファレンスや本で得た知識はファンタジー
- それでも、それをひとつでも現場に持ち込むことに価値がある
- 課題を雑に捉えない 「○○事業部が悪い」とか言わない 実態はすべて点のはず 点で捉える
感想
デブサミ2018「変わるもの×変わらないもの」【16-C-L】イノベーションを起こす開発チームの作り方 参加メモ
このセッションのまとめ
- 「先にビジネスがあって、それをエンジニアが理解する」という構図から、「エンジニアがビジネスをつくる」構図へ変革していく
参加メモ
- インフラ屋さんが開発をするという挑戦をした
- 様々なプラクティスを取り入れた 「これをすることで良いことが起きるんだ」の意識がメンバーにあった
- 過去の話
- 世界中のインフラ屋さんが、さんざんカイゼンを頑張った
- その結果何が起きたか 「後発の書店さんに負けた」
- 当時、インフラ屋さんは皆、書店さんを甘く見ていた それがユーザに刺さるとは誰も思わなかった
- 結果は言わずもがな
- イノベーションのジレンマ
- 発想の転換
- 新しい技術を追い求めること(だけ)が大事なのではない それよりも大事なことが「発想の転換」
- シェアリングエコノミーも、IoTも、技術としては別に新しいものを使っているわけではない
- 社会構造をアーキテクチャとして捉える必要がある それに必要なのは、基本的なエンジニアリングのスキル
- ビジネス構造をエンジニアが理解するという構図から、エンジニアがビジネスをつくる構図へ
- まだ結果は出ていないが、継続して取り組んでいる
感想
- マジで笑えない
- 根本から考えることをもっと習慣づけないとやばい